lunes, 10 de agosto de 2015

Ejercicio Nº 03 Espacios (Re-entrega)


“Solo un 'bit' más”

Tema: La adicción a los videojuegos.

Idea temática: Como los videojuegos consumidos en exceso pueden afectar la vida de las personas.

Idea narrativa: En la fotografía se ve parte de una habitación con un escritorio abarrotado de cosas. El mismo tiene un cajón entreabierto y sobre la parte de arriba se encuentran varias cajas de videojuegos en dvd, una de las cuales está abierta, una lámpara, un tubo volcado de papas fritas abierto, una tarjeta sd al lado de su caja, un cd boca arriba, unos auriculares, un pequeño espejo, una figura de videojuegos, y partes de una pc entre las que se incluyen un monitor encendido con un juego en pantalla. Debajo, una bandeja con teclado, mouse, varios cds y una botella de agua destapada. delante del escritorio hay una silla con rueditas que tiene una remera arrugada sobre su respaldo. Y a la izquierda del escritorio se encuentra una cama arrugada con una lectora de cd, cables y una memoria ram encima. El enorme desorden presente indica que alguien suele pasar mucho tiempo allí, y que no le preocupa la limpieza o el orden. La pc encendida con un juego en pantalla y la silla alejada sugiere que la persona acaba de irse por un momento. Los discos por todos lados demuestran que a dicha persona le interesan demasiado los videojuegos, y la cama allí al lado junto con el tubo de papas y la botella de agua dan a entender que esa persona no sale mucho de la habitación.

Estilo: Se observa una habitación con un 'estilo' bastante común entre los adolescentes de hoy en día (Pc, juegos, comida y desorden). La cama junto al escritorio de la pc y las partes de la misma sobre la cama connotan la mezcla de dos espacios que normalmente están separados (dormitorio y computadora). Los cds dispersos por todos lados connotan la gran cantidad de atención y el tiempo dedicado a los mismos por su dueño. La ropa arrugada, la botella de agua y las papas fritas connotan que la persona no sale mucho de la habitación por jugar a los videojuegos, o que incluso se limita a jugar desde que se levanta de la cama hasta que se duerme. La posición de la silla connota que alguien se levantó de la misma y la dejo en posición para volver a sentarse, y se deduce que el lapso será breve porque un juego está abierto en pantalla. La iluminación de la imagen está dada por dos lámparas visibles en la composición, una de luz fría y otra de luz cálida. Ambas alcanzan a iluminar la escena, y dejan partes oscuras dando esa sensación de 'cueva'. El encuadre está con ángulos en diagonal para representar la vertiginosidad de los juegos. En primer plano se encuentran el escritorio de pc y la silla porque son el centro de la atención, e incluso el teclado se encuentra dentro de los puntos fuertes porque es el elemento con el que el usuario tiene mayor contacto. La cama se encuentra a la izquierda en segundo plano porque no es tan importante en el sentido de la imagen como la computadora. Aún así la contraposición de la cama y la computadora generan la interesante mezcla entre el mundo del descanso y el de la 'actividad', llevándonos a plantearnos cuáles son los límites actuales.

Valores técnicos:
Cámara digital Pentax K-30, lente Pentax 18-55mm, apertura focal f/5.6, tiempo de exposición 1/15, sensibilidad ISO 400, distancia focal 23mm.